Pada bulan Januari 2012, Joe Madureira dan permainan Vigil mengambil gamer masa kejatuhan manusia dan menempatkan kami dalam kontrol yang bertanggung jawab atas kehancuran kita. Sebagai Perang, pemain berjuang untuk menebus namanya karena ia dituduh memulai Apocalypse sebelum waktu yang ditetapkan. Pertempuran skala besar adalah norma sebagai Horseman yang merobek jalan melalui alam Bumi, Neraka, Surga dan seterusnya. Pada akhirnya, sebuah Korupsi besar ditemukan. Perang hanyalah pion dalam skema yang lebih besar. Gentar oleh informasi ini, ia melihat ke depan sebagai tiga kerabat bergabung dengannya dan Darksiders datang ke dekat. Sekarang cerita baru dimulai dengan cara yang bijaksana mungkin. Perang adalah ketidakpastian yang besar, tetapi pada akhirnya, tiga hal yakin untuk mengikuti: Debu, Keputusasaan dan tentu saja, Death.
Sebuah catatan cepat dalam kasus Anda telah hidup di bawah batu - peristiwa Darksiders II berlangsung selama jangka waktu yang sama sebagai game pertama, eksploitasi Kematian terjadi sejajar dengan orang-orang dari Perang. Para pembuat benar-benar ingin melihat siapa yang memperhatikan cerita dan siapa yang hanya merobek sayap dari malaikat. Permainan kami dimulai dengan backstory pada penunggang kuda sendiri. Kita belajar bahwa mereka berasal dari ras yang disebut Nefilim, makhluk yang setengah malaikat, setan setengah. Mungkin makhluk yang paling kuat dalam keberadaan, mereka dihukum kepunahan karena berusaha untuk menggulingkan Surga dan Neraka dalam upaya untuk menghapus manusia dari Eden dan mengklaim itu untuk diri mereka sendiri. The Four Horsemen diberikan amnesti dari hukuman ini dan diberikan kekuatan melampaui keyakinan dalam pertukaran untuk membawa tentang akhir dari jenis mereka. Pada usahanya untuk membersihkan nama adiknya, Kematian diingatkan pengkhianatan ini. Sebuah dikenal sebagai Crowfather yang digunakan napas sekarat untuk menanamkan fragmen dari lampu di dada Death (cahaya hijau). Lampu mengandung jiwa Nefilim dan sekarang orang yang sudah merasa paling bertanggung jawab atas kematian mereka disiksa oleh crie neverending mereka.
Perang berusaha membersihkan namanya dengan mengungkap orang-orang yang benar-benar bertanggung jawab untuk akhir kemanusiaan dan membawa mereka ke pengadilan. Kematian memilih tugas yang tampaknya lebih mungkin: anehnya, Grim Reaper sendiri berencana untuk mengembalikan kemanusiaan. Misinya adalah definisi sejati dari ironi. Jalan-Nya akan membawanya ke tempat di mana bot Perang memiliki tapak dan orang-orang yang belum, dia akan menghadapi wajah teman, musuh dan netral yang akrab bagi Perang seperti Vulgrim, Ulthane, Jahat K dan Uriel. Dia akan bertemu lebih banyak yang unik untuk perjalanannya. Awal ia menyadari bahwa menghentikan ini Korupsi menyebarkan adalah baik lebih penting daripada memulihkan kemanusiaan serta menjadi bagian integral dari misinya. Inilah yang menyebabkan kejatuhannya Korupsi saudaranya dan itu adalah Korupsi yang sama yang akan menghancurkan semua ciptaan jika ia gagal.
Jangan salah paham, ada banyak baik dalam gameplay, itu hanya mengeluh pribadi saya. The penyesuaian tampilan Death sendiri adalah mini-game. Tergantung pada apa armor dan senjata Anda melengkapi, Kematian satu orang mungkin terlihat sama sekali berbeda dari orang lain. Dan senjata yang dimiliki mengagumkan. Anda benar-benar memberi mereka makan senjata lainnya dan baju besi untuk up statistik mereka. Kematian sebenarnya adalah pejuang jauh lebih halus daripada Perang, tetapi ketika ia menempatkan Anda ke bawah, hanya ada apa-apa kiri. Reaper mode saja sama menyambut sebagai bentuk Chaos War adalah terakhir kali. Darksiders II jauh lebih mudah daripada pertandingan pertama, tetapi juga hanya sebagai menyenangkan.
seorang rekan saya memberitahu saya bahwa mereka kecewa dengan tampilan Darksiders II. Saya harus bertanya apa yang dimaksud dengan itu dan dia menjelaskan bahwa permainan tampak seperti pertandingan terakhir. Aku sampai di mana ia berasal dari tapi aku masih agak bingung. Arah seni didasarkan dari desain dari orang yang sama, permainan berlangsung di alam semesta yang sama dan beberapa karakter yang sama muncul. Saya tidak melihat bagaimana permainan tidak bisa terlihat sangat mirip. Yang mengatakan, permainan indah, jika tidak membeku pada Anda. Para papan masyarakat mengatakan bahwa patch dalam karya, dan untungnya game ini memiliki kecenderungan untuk menyelamatkan dirinya sendiri setiap lima detik. Saya pribadi bisa mengatakan permainan telah dibekukan pada saya dua kali, satu kali saya harus mengubah seluruh konsol saya off. Hal-hal seperti itu membuat permainan tercantik terlihat agak jelek. Untungnya, saya bisa mengatakan bahwa saya tidak kehilangan data permainan saya dan berharap pemain lain sama-sama beruntung. Saya bisa mengajukan masalah ini di bawah gameplay, tapi aku sudah punya daging sapi di sana dan bekerja sama dengan baik di sini. Anda tidak dapat menikmati grafis dari permainan baik jika terkunci pada Anda.
video trailer dari darksider 2
dan video saat game play
Tidak ada komentar:
Posting Komentar